Dawntrail একটি 'আগামী 10 বছরের জন্য সূচনা পয়েন্ট'

দ্বারা টম রিচার্ডসন, বিবিসি নিউজবিট

স্কয়ার এনিক্স একটি চামড়ার জ্যাকেট পরা একটি কম্পিউটার-উত্পাদিত চরিত্র, লম্বা চুল পিছনে বাঁধা, তার মাথার কাছে একটি বড় বর্শা ধরে আছে, যেন এটি ফেলে দিতে চলেছে।  সে দূরের একজন শত্রুর দিকে দৃষ্টি নিবদ্ধ করছে।  পটভূমিতে কমলা মেঘের একটি জ্বলন্ত ঘূর্ণি পাথুরে, ক্যানিয়ন-এস্ক ল্যান্ডস্কেপকে পূর্ণ করে।স্কয়ার এনিক্স

ফাইনাল ফ্যান্টাসি 14 জনপ্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজির সবচেয়ে লাভজনক গেম, এর নির্মাতাদের মতে

এটি টোকিওতে জুনের শুক্রবারের রাত, এবং নাওকি ইয়োশিদার সপ্তাহান্তের পরিকল্পনা রয়েছে।

“এটি সহজ নাও, বিশ্রাম নিন।”

মোটামুটি মান, আপনি মনে হতে পারে. কিন্তু ফাইনাল ফ্যান্টাসি 14 (FF14) এর ডিরেক্টর ইয়োশিদা-সান জানেন যে এটি সম্ভবত তার কিছুক্ষণের জন্য বিশ্রাম নেওয়ার শেষ সুযোগ হবে।

তিনি যখন বিবিসি নিউজবিটের সাথে কথা বলেন তখন ডনট্রেইল, ব্যাপক মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন রোল-প্লেয়িং গেম (MMORPG) এর সর্বশেষ সম্প্রসারণ হতে এক সপ্তাহ বাকি।

প্রকাশক স্কয়ার এনিক্সের মতে, 2010 সালে একটি “বিপর্যয়কর” প্রবর্তনের পর, FF14 ফ্র্যাঞ্চাইজির ইতিহাসে সবচেয়ে লাভজনক শিরোনামে পরিণত হয়েছে।

গেমটি এতটাই ঘুরিয়ে দিয়েছে যে সার্ভারগুলি চাহিদার সাথে তাল মিলিয়ে চলার জন্য লড়াই করেছিল যখন পূর্ববর্তী সম্প্রসারণ, এন্ডওয়াকার, ডিসেম্বর 2021 সালে চালু হয়েছিল।

FF14 প্রথম প্রকাশিত হওয়ার পর থেকে এটি একমাত্র পরিবর্তন নয়। গত এক দশকে শিল্প এবং এতে জাপানের স্থানও বদলে গেছে।

ফাইনাল ফ্যান্টাসি দেশের জন্য একটি বিশাল সাংস্কৃতিক রপ্তানি, এবং স্কয়ার এনিক্স বলেছে যে এটি “গ্লোবাল মার্কেট” এবং বিশ্বব্যাপী তার অনুরাগীদের উপর আরও বেশি ফোকাস করতে চায়।

ডনট্রেইলে এই পদ্ধতির প্রমাণ রয়েছে, ইয়োশিদা-সান এবং তার দলের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত, এবং একটিকে তিনি “চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি 14-এর পরবর্তী 10 বছরের জন্য শুরুর বিন্দু” বলে অভিহিত করেছেন।

এন্ডওয়াকার এক দশক-দীর্ঘ গল্পের আর্ককে বন্ধ করে এনেছে এবং ডনট্রাইল একটি নতুন গল্প খুলেছে। এটি নতুন চরিত্রের ক্লাস এবং অন্যান্য বৈশিষ্ট্য সহ গেমটিতে একটি গ্রাফিকাল ওভারহল যোগ করে।

এটিকে “গ্রীষ্মকালীন ছুটি” হিসাবে বিল করা হয়েছে, এফএফ14-এর বিশ্বের রৌদ্রোজ্জ্বল, ল্যাটিন আমেরিকা-অনুপ্রাণিত তুরাল অঞ্চলে এই ক্রিয়াটি ঘটছে।

ইয়োশিদা-সান বলেছেন ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেমগুলি আগে ইউরোপ এবং পূর্ব এশিয়া থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছিল এবং তার দল ভিন্ন কিছু চেষ্টা করতে চেয়েছিল।

তিনি বলেছেন মধ্য এবং দক্ষিণ আমেরিকা একটি “বিশাল এলাকা” প্রদান করে যেখানে “অনেক ইতিহাস” রয়েছে।

অন্যান্য সংস্কৃতির প্রামাণিক উপস্থাপনা এমন কিছু যা অতীতে স্কয়ার এনিক্সের সমালোচনা করা হয়েছে, এবং এর সাম্প্রতিক গেমগুলি এটি সমাধানের জন্য প্রচেষ্টা করেছে।

ইয়োশিদা-সান বলেছেন যে তিনি সর্বদা FF14 কে একটি “গ্লোবাল গেম” হিসাবে বিবেচনা করেন, তবে তিনি সম্মত হন যে সোশ্যাল মিডিয়ার প্রভাব বেড়েছে এবং “লোকেদের একত্রিত হওয়া এবং তাদের কণ্ঠস্বর শোনানো সহজ হয়ে উঠেছে”।

তিনি স্বীকার করেছেন যে অন্যান্য সংস্কৃতিকে চিত্রিত করার ক্ষেত্রে “ঝুঁকি জড়িত আছে”, কিন্তু তার দল এটিকে “সংস্কৃতি সম্পর্কে জানার জন্য, উপলব্ধ পাঠ্যগুলি পড়ার জন্য” একটি বিন্দু তৈরি করেছে।

“বিশ্ব বৈচিত্র্যময়,” তিনি বলেছেন।

“এমন কিছু মানুষ আছে যাদের বিভিন্ন মূল্যবোধ, অনেক ভিন্ন ধর্ম, বিভিন্ন সম্পর্কের বিভিন্ন অনুভূতি রয়েছে।

“এবং তাই এটি সত্যিই গুরুত্বপূর্ণ, আমি অনুভব করি যে আমরা সেই পয়েন্টগুলি বুঝতে পারি।”

ফাইনাল ফ্যান্টাসি থেকে স্কোয়ার এনিক্স এ স্থিরচিত্রে রঙিন গাছ, একটি জলপ্রপাত এবং নীল জল, উঁচু পাথর এবং পাহাড়।স্কয়ার এনিক্স

ইয়োশিদা-সান বলেছেন যে খেলোয়াড়রা তার দলের উপর আস্থা রেখেছিল “অনুপ্রেরণার উত্স হিসাবে কাজ করেছিল”

ফাইনাল ফ্যান্টাসি গেমগুলি সর্বদা পশ্চিমা প্রভাবের সাথে জাপানি সংবেদনশীলতাকে মিশ্রিত করেছে, তবে কেউ কেউ পরামর্শ দিয়েছেন যে সিরিজটির সম্প্রতি একটি পরিচয় সংকট দেখা দিয়েছে।

ইয়োশিদা-সান বলেছেন নিউজবিট স্কয়ার এনিক্স তার লাভের “50% থেকে 80%” “বিদেশী অনুরাগীদের থেকে” করে, যারা “আমরা যখন গেমটি তৈরি করছি তখন ফ্যাক্টর করা সত্যিই গুরুত্বপূর্ণ”।

তবে তিনি বিশ্বাস করেন যে একটি ভারসাম্য খুঁজে পাওয়া যাবে।

“আমরা জাপানে জন্মেছি, আমরা জাপানে বড় হয়েছি। তাই আমরা যা নিয়ে বড় হয়েছি তা ছিল জাপানি সংস্কৃতির অংশ,” তিনি বলেছেন।

“সুতরাং আমরা যদি বিদেশী শ্রোতাদের উপর খুব বেশি ফোকাস করি তবে আমাদের সেই পটভূমি এবং সেই প্রসঙ্গ নেই।

“আমরা যদি বিদেশী শ্রোতাদের উপর এত বেশি ফোকাস করি, তাহলে আমরা যা কিছু করি তা সফল হবে না।”

যাইহোক, ইয়োশিদা-সান বলেছেন যে বিকাশকারীরা বুদ্বুদে থাকতে পারে না।

“আমি মনে করি আমাদের উন্নয়নে এগিয়ে যাওয়ার জন্য বিশ্বকে জানা আমাদের জন্য খুবই গুরুত্বপূর্ণ,” তিনি বলেছেন।

স্কয়ার এনিক্স পোশাক পরিহিত একজন ব্যক্তি একটি মঞ্চে হাসছেন।  তার লম্বা চামড়ার জ্যাকেটের কাঁধে একটি রেপ্লিকা তলোয়ার রয়েছে, যা বেশ কয়েকটি ইন্টারলকিং বেল্ট দ্বারা বেঁধে আছে।  বেল্টগুলিতে অলঙ্কৃত বাকল রয়েছে যা পোশাকের জটিল ধাতব কাঁধের প্যাডের পরিপূরক।স্কয়ার এনিক্স

ইয়োশিদা-সান ভক্তদের দ্বারা স্নেহের সাথে ইয়োশি-পি নামে পরিচিত

ফাইনাল ফ্যান্টাসির জন্য সম্প্রতি আরেকটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হয়েছে।

স্কয়ার এনিক্স অনেক প্ল্যাটফর্মের জন্য গেম তৈরি করে কিন্তু কিছু শিরোনাম শুধুমাত্র নির্দিষ্ট কনসোলে উপস্থিত হওয়ার গ্যারান্টি দেওয়ার জন্য একচেটিয়া ডিল করার ইতিহাস রয়েছে।

দুটি সাম্প্রতিক প্লেস্টেশন 5-শুধুমাত্র গেমের বিক্রয়, ফাইনাল ফ্যান্টাসি 16 (FF16) এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি 7: রিবার্থ, জাপানে হতাশ হয়েছে।

তাদের মুক্তির পর সিইও তাকাশি কিরিউ বিনিয়োগকারীদের বলেছেন কোম্পানি আরো মেশিনে তার গেম পেতে “আক্রমনাত্মকভাবে একটি মাল্টিপ্ল্যাটফর্ম কৌশল অনুসরণ করবে”।

ইয়োশিদা-সান এক্সক্লুসিভিটি সম্পর্কে যুক্তির সাথে পরিচিত, এই বছর FF14 এর দীর্ঘ প্রতীক্ষিত Xbox সংস্করণ প্রকাশ করেছে৷

এটি শিল্পে একটি বিস্তৃত পরিবর্তনের একটি চিহ্ন, যেখানে কোম্পানিগুলি তাদের গেমগুলি কোথায় উপস্থিত হয় সে সম্পর্কে কম নির্বাচনী হয়ে উঠছে।

জাপানে, পরিসংখ্যান থেকে জানা যায় যে গেমাররা মোবাইল বা নিন্টেন্ডো সুইচে খেলতে বেছে নিচ্ছে – যা সম্প্রতি দেশের সর্বকালের বেস্টসেলিং কনসোল হয়ে উঠেছে.

ইয়োশিদা-সান বলেছেন, “আমরা খেলোয়াড়রা যে ডিভাইসেই খেলুক না কেন তাদের থাকতে চাই।”

“আমরা চাই তারা আমাদের খেলা খেলুক এবং সবাই সংযুক্ত হোক এবং যোগদান করুক এবং তারপরে একই বিশ্বে একসাথে খেলুক।”

ইয়োশিদা-সান বলেছেন Xbox-এর সিইও ফিল স্পেন্সার Xbox-এ FF14 পাওয়ার জন্য “তার অনেক সময় উৎসর্গ করেছেন”।

“তার কঠোর পরিশ্রমের জন্য ধন্যবাদ, আমি অত্যন্ত আনন্দিত, আমরা এটিকে সফলভাবে দেখতে পেরেছি,” তিনি বলেছেন।

“তবে অবশ্যই, এমন প্ল্যাটফর্ম রয়েছে যা রয়ে গেছে।”

যখন তাকে জিজ্ঞাসা করা হয় যে সেগুলি কোনটি হতে পারে, ইয়োশিদা-সান দ্বিধা করেন না।

“অবশ্যই,” তিনি বলেছেন। “এটা বলার অপেক্ষা রাখে না যে এটি নিন্টেন্ডোর প্ল্যাটফর্ম হবে।

“আমি নিশ্চিত মানুষ সেই প্রশ্নের উত্তরের জন্য অপেক্ষা করছে।”

স্কোয়ার এনিক্স কয়েক ডজন লোক একটি টিল-রঙের স্ফটিকের একটি বিশাল, জ্বলজ্বল প্রতিরূপের চারপাশে একটি বৃত্ত তৈরি করে।  ভিড়ের প্রত্যেকের একটি হাত স্ফটিকের দিকে প্রসারিত, তালু খোলা এবং আঙ্গুলগুলি প্রশস্ত।স্কয়ার এনিক্স

FF14 এর আন্তর্জাতিক জনপ্রিয়তা এই সপ্তাহের শুরুতে প্রমাণিত হয়েছিল যখন স্কয়ার এনিক্স লন্ডন কিংস ক্রস স্টেশনের সামনে গেম থেকে একটি দৈত্যাকার এথেরাইট ক্রিস্টাল তৈরি করেছিল

আপাতত, যদিও, ইয়োশিদা-সানের মনে আরও একটি চাপের সমস্যা রয়েছে – ডনট্রাইলকে “সম্ভব সেরা লঞ্চ” দেওয়া।

তার সপ্তাহান্তে বিশ্রামের পরে, তিনি ব্যস্ত থাকার প্রত্যাশা করেন।

“আমি নিশ্চিত যে এটি নিদ্রাহীন রাত হতে চলেছে, আমরা কেবল পরিষেবার অবস্থার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করতে যাচ্ছি,” তিনি বলেছেন।

এন্ডওয়াকারের রুক্ষ সূচনা খেলোয়াড়ের মনে থাকবে, কিন্তু ইয়োশিদা-সান বলেছেন যে তিনি অতীতে খুব বেশি চিন্তা করার জন্য একজন নন।

“এটি ইতিমধ্যে যা ঘটেছে,” তিনি বলেছেন. “এবং এটি সত্যিই আমাদের এগিয়ে নিয়ে যাবে না।

“ভবিষ্যতের দিকে তাকানো আমাদের কাজ।”

এই সত্ত্বেও, ইয়োশিদা-সান বলেছেন যে একটি জিনিস মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ।

“যে খেলোয়াড়রা আমাদের সাথে আটকে আছে, [who] ফাইনাল ফ্যান্টাসি 14 টিমের উপর তাদের আস্থা রাখুন।

“তারা সত্যিই অনুপ্রেরণার উত্স হিসাবে কাজ করেছে,” তিনি বলেছেন।

“তারা সত্যিই আমাদেরকে আমরা যেখানে আছি সেখানে যেতে চালিত করেছিল এবং আমরা তাদের ছাড়া এখানে থাকব না।

“তাই তাদের মনে রেখে, আমরা সত্যিই চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি 14 সম্প্রদায়ের জন্য আমাদের সেরাটা করতে চাই।”

একটি ফুটার চিত্র একটি রঙিন পটভূমিতে বিবিসি নিউজবিট লোগো দেখাচ্ছে, যার নীচে বিবিসি সাউন্ডে শোনার নির্দেশ রয়েছে

নিউজবিট শুনুন লাইভ দেখান 12:45 এবং 17:45 সপ্তাহের দিনগুলিতে – অথবা আবার শুনুন এখানে.

Source link

Related Post

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Raytahost Facebook Sharing Powered By : Raytahost.com