ভার্চুয়াল বয়: নিন্টেন্ডোর রহস্যময় লাল কনসোলের উদ্ভট উত্থান এবং দ্রুত পতন

By infobangla May15,2024

আরস টেকনিকা এআই রিপোর্টার এবং প্রযুক্তি ইতিহাসবিদ বেঞ্জ এডওয়ার্ডস ডক্টর জোসে জাগালের সাথে ভার্চুয়াল বয় এর উপর একটি বই লিখেছেন। এই একচেটিয়া উদ্ধৃতিতে, Benj এবং Jose আপনাকে 90-এর দশকের শুরুর নিন্টেন্ডোতে নিয়ে যান, যেখানে একটি অনন্য 3D ডিসপ্লে প্রযুক্তি কিংবদন্তি ডিজাইনার গুনপেই ইয়োকোই-এর কল্পনাকে ধারণ করে এবং একটি সাহসের মঞ্চ তৈরি করে, যদি শেষ পর্যন্ত দুর্ভাগ্যজনক হয়, স্টেরিওস্কোপিক গেমিংয়ের বিশ্ব।

লাল দেখা: নিন্টেন্ডোর ভার্চুয়াল বয় হয় এখন ক্রয়ের জন্য উপলব্ধ মুদ্রণ এবং ইবুক বিন্যাসে।

রেফারেন্সের সম্পূর্ণ তালিকা বইটিতে পাওয়া যাবে।

ভার্চুয়াল বয় চালু হওয়ার প্রায় 30 বছর পরে, নিন্টেন্ডো কীভাবে শেষ পর্যন্ত তার দুর্ভাগ্যজনক কনসোল হয়ে উঠবে তা বিকাশে আগ্রহী হয়েছিল সে সম্পর্কে প্রকাশ্যে খুব বেশি কিছু জানা যায়নি। ভিডিও গেমের ভবিষ্যত হিসাবে নিন্টেন্ডো কি VR-এর প্রতি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ ছিল এবং এমন প্রযুক্তিগত সমাধান খুঁজছিল যা ব্যবসায়িক অর্থে পরিণত হয়েছিল? নাকি ভার্চুয়াল বয় প্রাথমিকভাবে নিন্টেন্ডো “অফ স্ক্রিপ্ট” যাওয়ার এবং একটি অনন্য, এবং সম্ভবত ঝুঁকিপূর্ণ, সুযোগ দখল করার ফলাফল যা নিজেকে উপস্থাপন করেছিল? উত্তর সম্ভবত উভয়েরই সামান্য।

দেখা যাচ্ছে, ভিডিও গেম প্ল্যাটফর্মের সাথে নিন্টেন্ডোর ইতিহাসে ভার্চুয়াল বয় একটি অসঙ্গতি ছিল না। বরং, এটি একটি ইচ্ছাকৃত কৌশলের ফলাফল যা নিন্টেন্ডোর কাজ করার পদ্ধতির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল এবং এর প্রধান স্রষ্টা গুনপেই ইয়োকোই এর ডিজাইন দর্শন দ্বারা অবহিত ছিল।

ভার্চুয়াল বাস্তবতা মধ্যে dabbling?

নিন্টেন্ডো ভার্চুয়াল বয়-এর জন্য 1995 সালের একটি জাপানি বিজ্ঞাপন।
বড় করা / নিন্টেন্ডো ভার্চুয়াল বয়-এর জন্য 1995 সালের একটি জাপানি বিজ্ঞাপন।

নিন্টেন্ডো

1980 এবং 1990 এর দশকের শেষের দিকে ভার্চুয়াল রিয়েলিটির জন্য একটি প্রধান সময় ছিল এবং, যখন এটি জনস্বার্থ সৃষ্টির জন্য আসে, তখন জাপান যুক্তিযুক্তভাবে এই চার্জের নেতৃত্ব দিয়েছিল। 1991 সালের মে মাসে, হাট্টোরি কাটসুরা জিঙ্কো গেঞ্জিতসুকান নো সেকাই (কৃত্রিম বাস্তবতার অনুভূতির জগত) প্রকাশিত হয়েছে. এটি VR-তে প্রথম সর্বাধিক বিক্রিত সাধারণ শ্রোতাদের বই ছিল, যা হাওয়ার্ড রেইনগোল্ডের ওয়াটারশেড ভার্চুয়াল রিয়েলিটিকে কয়েক মাস পরাজিত করে। জাপানও “যেখানে VR প্রথম একটি ভোক্তা প্রযুক্তি হিসাবে পুনরায় প্যাকেজ করা হয়েছিল” এবং 1991 সাল নাগাদ, এটি বিশ্বের অন্য যেকোনো জায়গার চেয়ে বেশি VR সিস্টেম ছিল।

যাইহোক, VR জাপানে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের মতো একইভাবে উপস্থাপিত বা উপলব্ধি করা হয়নি। প্রথমত, যখন মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ভিআর গবেষণা মূলত সামরিক স্বার্থ দ্বারা বিকশিত এবং চালিত হয়েছিল, জাপানে, এটি একটি টেলিযোগাযোগ প্রসঙ্গ থেকে বেরিয়ে এসেছে। দ্বিতীয়ত, 1990-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, জাপানি ভিআর গবেষণায় মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের মতো কম্পিউটার বিজ্ঞানের পরিবর্তে প্রকৌশলের উপর জোর দেওয়া হয়েছিল। এইভাবে, ভিআর সম্পর্কে জাপানি জনসাধারণের উপলব্ধি অতিরিক্ত প্রাপ্যতা দ্বারা তৈরি হয়েছিল, উদাহরণস্বরূপ, ভিআর ডিভাইসগুলির এবং অন্য কোথাও দেখানো অভিজ্ঞতাগুলির থেকে ভিন্ন জনগণের প্রদর্শনের মাধ্যমে। এই ডিভাইসগুলি এবং অভিজ্ঞতাগুলিকে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে “কুল গ্যাজেট” এবং “অদ্ভুত পরীক্ষা” হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছিল কিন্তু, সম্ভবত একসাথে নেওয়া হলে, একটি মাধ্যম হিসাবে VR এর সম্ভাবনার বিকল্প হাইলাইটগুলি প্রদান করবে৷

আপনি জোস জাগাল এবং বেঞ্জ এডওয়ার্ডসের <em>সিয়িং রেড: নিন্টেন্ডোর ভার্চুয়াল বয়</em> এর একটি অংশ পড়ছেন।” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2024/05/zagal.edwards.red_.900px-300×300.jpg” width=”300″ height=”300″ srcset=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2024/05/zagal.edwards.red_.900px-640×640.jpg 2x”/></a><figcaption class=
বড় করা / আপনি একটি অংশ পড়ছেন লাল দেখা: নিন্টেন্ডোর ভার্চুয়াল বয় জোসে জাগাল এবং বেঞ্জ এডওয়ার্ডস দ্বারা।

ভার্চুয়াল বয় প্রকাশের আগে, নিন্টেন্ডো ডিজাইনার এবং প্রকৌশলীরা ভার্চুয়াল বাস্তবতায় কিছুটা আগ্রহ প্রকাশ করেছিলেন। উদাহরণ স্বরূপ, নিন্টেন্ডোর অটোস্টেরিওস্কোপিক হ্যান্ডহেল্ড নিন্টেন্ডো 3DS-এর বিকাশ সম্পর্কে সাতোরু ইওয়াতার সাক্ষাত্কার নেওয়ার সময়, শিগেরু মিয়ামোটো মন্তব্য করেছিলেন, “শুরুতে শুরু করতে, সেই সময়ে [just before the creation of the Virtual Boy], আমি ভার্চুয়াল রিয়েলিটিতে আগ্রহী ছিলাম, এবং 3D গগলস দিয়ে কীভাবে আমাদের কিছু করা উচিত সে সম্পর্কে যে কর্মীদের মধ্যে একজন ছিলাম। আমি ঠিক তার বাহু মোচড় দিইনি, কিন্তু কিভাবে আমি ইয়োকোই-সানের সাথে কথা বলব [3D] গগলস আকর্ষণীয় হবে।”

যাইহোক, নিন্টেন্ডোর বাইরে খুব বেশি কিছু জানা যায়নি যদি এই আগ্রহের কারণে অভ্যন্তরীণ পরীক্ষা-নিরীক্ষা বা প্রোটোটাইপ ভার্চুয়াল রিয়েলিটি সিস্টেমের বিকাশ ঘটে। কিছু রিপোর্ট, বেশিরভাগই সেকেন্ডহ্যান্ড, বিদ্যমান যে কিছু গবেষণা হচ্ছে। উদাহরণস্বরূপ, ফাস্টকোম্পানীর জন্য ভার্চুয়াল বয় সম্পর্কে একটি নিবন্ধ গবেষণা করার সময়, বেঞ্জ এডওয়ার্ডস 1997 সালে ইয়োকোইয়ের মৃত্যুর কাছাকাছি সময়ের জন্য গুনপেই ইয়োকোইয়ের জীবনীকার এবং ইয়োকোইয়ের বন্ধু টেকফুমি মাকিনোর সাক্ষাৎকার নিয়েছিলেন। মাকিনোর মতে, নিন্টেন্ডো ভার্চুয়াল বাস্তবতা নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিল। ভার্চুয়াল বয় তৈরি করা হয়েছে, কিন্তু এটি অভিজ্ঞতা অসন্তোষজনক বলে মনে হয়েছে।

Source link

Related Post

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *